суббота, 31 декабря 2016 г.

С Новым годом!

Уважаемые читатели, коллеги и авторы!

Редакция "FPS" поздравляет вас с новым 2017 годом! Мы надеемся, что в уходящем году никого не разочаровали, и вы по-прежнему с нами.

Журналу скоро исполняется 9 лет, и мы верим, что он не зря существует столько времени. Конечно, он может для кого-то выглядеть несколько архаично, ведь оффлайн-издание в формате PDF в принципе не может конкурировать с порталами и соцсетями в плане скорости публикации новостей. Но для нас "FPS" - это не просто информационное медиа, это своеобразный символ независимости: ведь PDF-журнал не привязан к какой-то конкретной площадке или сервису, он может распространяться абсолютно любым способом, и это означает, что он бессмертен - он будет жить, пока читатели будут обмениваться им. Именно поэтому мы одобряем распространение журнала на торрент-трекерах и файлообменниках.

Кроме того, нас не тяготит необходимость размещать рекламу "для выживания проекта", и мы никогда не публиковали и не собираемся публиковать бессмысленные мусорные статьи рекламного характера, которыми заполнен Интернет. Этим мы и отличаемся от среднестатистического новостного портала - мы создаем журнал, интересный, в первую очередь, самим авторам и их единомышленникам, без оглядки на прибыль и потребности большинства.

Надеемся, что нам удастся и дальше работать в привычном ритме, радуя читателей новыми выпусками. Благодарим всех, кто так или иначе принимает участие в жизни журнала! Отдельное спасибо всем авторам, а также электронному издательству St.Appler, которое уже несколько лет сотрудничает с нами на дружеских началах. Удачи вам в ваших проектах и начинаниях, творческих успехов и просто личного счастья!

вторник, 27 декабря 2016 г.

FPS №45

Вышел новогодний 45-й номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Blender для начинающих. Материалы и текстуры
  • Быстрый левелдизайн с аддоном LevelBuddy
  • Новые алгоритмы обработки изображений
  • Интервью с Уолтером Брайтом
  • Kha. Универсальная платформа для разработки игр
  • Вода с отражением на GLSL
  • Xtreme3D 3.x. Постобработка при помощи FBO
  • Linux: полезные команды
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, GoogleDrive и Dropbox. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Поздравляем с наступающим и желаем приятного чтения!

суббота, 29 октября 2016 г.

FPS №44

Вышел 44 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • RoonSehv: NeTerra. Новый квест во вселенной Myst
  • Blender для начинающих. Редактирование мешей
  • RetopoFlow. Ретопология? Легко!
  • Рендеринг травы в Blender
  • Nik Collection для Photoshop
  • История IT-логотипов
  • Тени в OpenGL методом Shadow Mapping
  • Генерируем случайные уровни
  • Разработка для PlayStation, часть 3
  • Полезные сайты для пользователей GitHub. Выпуск 2
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive, Dropbox и Issuu. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

четверг, 1 сентября 2016 г.

О нашей тематике

Уважаемые читатели "FPS"!

Мы давно не давали никаких комментариев о том, как мы сами оцениваем нашу работу, и каковы наши планы на будущее - просто до сих пор не считали нужным писать об этом. Некоторые наши мысли, возможно, уже были озвучены на сайте, так что заранее извиняемся, если повторимся в чем-то. Нам хотелось бы разъяснить философию нашего журнала и политику редакции в отношении материала. Нас часто спрашивают, почему мы очень много пишем на одни темы и игнорируем другие - к примеру, предпочитаем D и Blender другим языкам и пакетам 3D-моделирования. Попробуем ответить.

"FPS" создается небольшой группой авторов, не связанных какими-либо обязательствами. Естественно, что ни о каких заданиях речи не идет, всем предоставлена полная свобода - каждый пишет о том, что ему интересно. Если материала нет, то заставить кого-то написать его мы не можем. Привлечь авторов гонорарами мы тоже не можем, поскольку журнал некоммерческий - сотрудничество с "FPS" основано исключительно на творческом энтузиазме. В такой ситуации вполне естественно, что какие-то темы остаются неосвещенными - у нас просто нет людей, компетентных во всех сферах информационных технологий, чтобы писать о них.
Однако мы и не ставим и никогда не ставили целью писать "все обо всем". Мы не считаем нужным специально писать на темы, и без того широко освещенные в Интернете. Например, в сети можно найти много хорошего материала на тему разработки игр с использованием популярных языков и движков, таких, как C++ или Unity. Но о геймдеве на языке D практически никто не пишет - вот мы и заняли эту нишу. То же касается Blender - о популярных коммерческих 3D-пакетах пишется очень много, есть книги и видеокурсы на русском, чего о Blender пока нельзя сказать (хотя в последние годы ситуация, конечно, меняется). Мы не имеем в виду, что коммерческие пакеты недостойны внимания, просто, наверное, лучше быть хорошим узкоспециализированным изданием, чем посредственным универсальным.
Да, у "FPS" есть заметный тематический уклон в сторону Open Source. Но было бы странно, если бы было иначе - ведь наш журнал полностью создается с использованием свободного ПО (Linux, LibreOffice, GIMP, тот же Blender и т.д.). Мы не является фанатиками, мы иногда пишем и о проприетарных технологиях, однако среди ключевых целей нашего проекта мы выделяем именно популяризацию СПО.
Но даже в этой сфере трудно отслеживать все новинки и тематические направления. Это целый мир, который невозможно охватить в рамках 50-страничного PDF-журнала (и даже в рамках интернет-портала, если на то пошло). Можно лишь выбрать несколько направлений и освещать их. Поэтому вряд ли стоит удивляться, что мы не пишем о вашем любимом ЯП или графическом редакторе - языков и программ много, а журнал у нас всего один.

Конечно, читательская позиция нам вполне понятна. Мы и сами не хотели бы оставаться на одном уровне и были бы рады расширить тематические границы. Но для этого нужны ресурсы - в первую очередь, творческие. Поэтому мы приглашаем всех, кому небезразлична судьба "FPS", поучаствовать в его создании. Если вам кажется, что мы упускаем какую-то важную информацию - напишите об этом сами, станьте нашим автором! Мы никого не ограничиваем, мы рассматриваем к публикации абсолютно весь материал, который нам присылают - то, что мы много пишем о D и Blender, совершенно не означает, что вы тоже обязаны писать на эти темы.

Отдельно хотелось бы обратиться к авторам проектов - мы часто публикуем анонсы различных разработок, опираясь на пресс-релизы и информацию от самих авторов. Если вы хотите, чтобы о вашей работе написали точно и содержательно, убедительно просим составлять грамотные пресс-релизы - подробно описывать цели и особенности ваших проектов.

Поздравляем всех с Днем знаний, желаем успехов в интеллектуальной и творческой деятельности! Спасибо, что вы с нами!

понедельник, 29 августа 2016 г.

FPS №43

Вышел 43 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • SIGGRAPH 2016
  • Новости из мира Blender
  • Dreamwalker. Интервью с разработчиком
  • Новые игры на BGE. Выпуск 3
  • Blender для начинающих. Основы
  • Cycles + Substance Painter. PBR-шейдер своими руками
  • Разработка для PlayStation, часть II
  • Лучшие свободные игровые движки. Часть III
  • Медиаискусство: от видеоарта к демосцене
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, GoogleDrive и Dropbox. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

пятница, 8 июля 2016 г.

Проблема с каталогом

После блокировки Issuu.com это уже второй подобный инцидент, напрямую затронувший наш журнал: на днях в России был заблокирован адрес, по которому функционируют некоторые сервера GitHub. В результате этого перестали загружаться данные, опубликованные при помощи gh-pages (сервиса GitHub, позволяющего создавать статические сайты). Наш каталог номеров также размещался на gh-pages, поэтому в настоящее время он недоступен. Рекомендуем воспользоваться прокси, либо скачивать номера журнала напрямую с GoogleDrive или Dropbox.

Если ситуация с серверами GitHub так и не разрешится, то в ближайшем будущем мы рассмотрим возможность переноса каталога на другой хостинг. Приносим извинения за неудобства (хотя извиняться за чужие деструктивные действия для нас, конечно, весьма неприятно).

суббота, 25 июня 2016 г.

FPS №42

Вышел 42 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Blender: Проекты Google Summer of Code 2016
  • Blender 2.8: планы на будущее
  • Новинки 3D-софта
  • Natron. Интервью с автором проекта
  • Стеганография в dlib
  • Xtreme3D 3.0
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, GoogleDrive и Dropbox. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

пятница, 29 апреля 2016 г.

FPS №41

Вышел 41 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Моделирование персонажей: советы профессионалов
  • Новые игры на BGE
  • Шаблонная "магия" в dlib: ООП на структурах
  • dlib и OpenCL
  • Лучшие свободные движки. Часть II
  • Vulkan. "За" и "против"
  • Возвращение на Строггос или Как я ставил Quake 2 под Windows 8
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

среда, 27 апреля 2016 г.

Доступ к Issuu.com

С недавних пор российские интернет-провайдеры начали блокировать сайт издателя issuu.com, где размещен наш журнал, а также миллионы других электронных публикаций. Сайт был занесен в реестр Роскомнадзора из-за наличия в доступе экстремистской литературы.

Что ж, нам ничего не остается, как поздравить российские власти с очередной победой - государство лишний раз продемонстрировало, что заботится о своих гражданах, защищая их от лишней информации. Теперь мы будем знать, что читать электронные книги и журналы очень опасно - ведь через них вам могут промыть мозги коварные исламисты. Куда лучше, наверное, смотреть телевизор, особенно центральные каналы - светоч истины и мудрости.

P.S. Мы просто оставим это здесь: раз, два, три.

четверг, 21 апреля 2016 г.

Спасаем старые PDF-журналы!

В "нулевых", в период с 2003 по 2010 годы, существовало множество англоязычных электронных журналов на тему разработки игр - именно они и вдохновили нас на создание "FPS". Это "Game Makers Data Magazine", "MarkUp", "Game Maker Technology Magazine" и др.

Некоторые из них вы можете скачать на этой странице - "электронный музей" сайта Xtreme3D занимается архивацией PDF-журналов и раритетного ПО.

Однако в его коллекции есть несколько пробелов: не хватает "MarkUp" №№ 1, 2, 6, 10, 11, 13, 14, 15, а также "GMTM" №№ 2 и 3. Если у вас сохранились эти номера, просим связаться с нами: gecko0307@gmail.com.

воскресенье, 28 февраля 2016 г.

FPS №40

Вышел 40 номер журнала! Читайте в этом выпуске:

  • Новости из мира Blender
  • Blender 2016: чего ожидать в ближайшем будущем?
  • Карты освещения в Cycles
  • Искусство создания текстур
  • Матграфика в dlib: создание гистограммы
  • Как проектировать хорошие игры?
  • Лучшие свободные движки
  • Игровая фотография: новое направление в искусстве
  • Linux: полезные консольные команды

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости. Также можно подписаться на наши новости по RSS

Желаем приятного чтения!

вторник, 23 февраля 2016 г.

Как создается "FPS"

До выхода 40 номера осталось совсем чуть-чуть, и мы решили скрасить читателям ожидание, рассказав немного о том, как, собственно, делается наш журнал.

Работе над очередным номером всегда предшествует процесс сбора новостной информации - в течение месяца мы просматриваем множество различных сайтов, лент, новостных групп и форумов, отбирая интересные материалы по нашей тематике (а наша новостная тематика вам знакома: Blender и графическое СПО, язык D, игры под Linux). Авторы в это время присылают нам статьи, постоянные корреспонденты выполняют порученные задания. За месяц до выхода составляется план номера - список статей, которые в него войдут.

Еще две недели обычно уходят на редактирование текстов, после чего материал "замораживается": все новые поступающие статьи откладываются до следующего номера. Изменение текстов после этого делается только в исключительных случаях. Затем тексты передаются верстальщику, который, собственно, и создает PDF-версию журнала. В разные времена верстка "FPS" осуществлялась в разных программах: сначала это был Microsoft Publisher 2003, затем OpenOffice.org Draw, затем мы решили поэкспериментировать и какое-то время верстали журнал... процедурным способом - на языке Python, при помощи фреймворка Reportlab. То есть, номер "верстался" в текстовой XML-подобной разметке, которая затем пропускалась через специальный препроцессор, а он, в свою очередь, генерировал команды Reportlab. У такого подхода были свои преимущества - например, можно было автоматически подсвечивать синтаксис исходников при помощи Pygments, создавать точные до долей миллиметра шаблоны статей, генерировать номер фрагментно для предпросмотра. Математические формулы для публикации записывались в разметке MathML, которая затем конвертировалась в SVG и импортировалась в Reportlab.

Но, вместе с этим, пропадала творческая свобода - номера, сгенерированные по шаблонам, смотрелись немного скучновато. Поэтому мы, в итоге, вернулись к традиционным WYSIWYG-программам верстки. Какое-то время журнал снова верстался в Microsoft Publisher (уже версии 2007), затем мы окончательно перешли на СПО. Редакция базируется на Linux Mint, подготовка текстов осуществляется в LibreOffice Write, верстка - в LibreOffice Draw. Некоторые элементы дизайна делаются в Inkscape и GIMP. Может возникнуть вопрос, почему мы не используем, например, Scribus - ведь это наиболее мощный и функциональный свободный пакет для верстки. Не спорим, но Scribus предназначен больше для печатных изданий, чем для веба - он создает PDF очень больших размеров. Если найдутся способы решить эту проблему, то не исключено, что рано или поздно мы все-таки переведем наш техпроцесс на Scribus.

Верстка номера в LibreOffice Draw отнимает около недели. Каждый последующий номер создается на основе предыдущего, дизайн при этом меняется незначительно. Применяется один и тот же набор шрифтов (Liberation, Ubuntu, URW Gothic) и простой двухколоночный макет. Кегли шрифтов, формат полосы, закономерности размещения элементов на полосе подчиняются не столько правилам традиционной журнальной верстки, сколько нашим собственным принципам, которые были выработаны за годы практики. Поэтому "FPS" мало похож на обычные журналы, которые вы можете купить в киосках - мы давно отошли от типично "бумажного" дизайна, сосредоточившись на оптимальной читабельности журнала на любых экранах и устройствах, особенно мобильных. Попробуйте почитать PDF-версию любого бумажного журнала с экрана смартфона, и вы поймете, о чем мы.

Одновременно с версткой в LibreOffice создается обложка номера. Тему для обложки выбирает редактор, а непосредственно изображение может создаваться сторонними авторами. Чаще всего это бывает оригинальный 3D-арт, скриншот из игры, либо абстрактная 2D-графика. Трехмерные сцены для обложки мы моделируем в Blender, полученные рендеры обрабатываются в GIMP или Krita. Оверлей - то есть, текст и 2D-элементы - также накладываются в GIMP.

Номер окончательно формируется за неделю до выхода. Готовый PDF отправляется разработчикам мобильного приложения "FPS", которые публикуют его для Android и iOS. Через несколько дней после выхода мобильной версии выходит "десктопный" PDF, который мы размещаем на Issuu.com, Dropbox и Google Drive - по сути, читателям даже необязательно скачивать PDF, так как все эти сервисы прекрасно справляются с отображением изданий в браузере (не говоря уже о том, что поддержка отображения PDF сегодня встроена в сами браузеры). К сожалению, у нас до сих пор нет своего собственного сервера для хранения архива номеров - не исключено, что эта проблема будет решена в будущем.

Ну и напоследок - поздравляем мужскую аудиторию "FPS" с Днем защитника Отечества!

понедельник, 8 февраля 2016 г.

FPS - 8 лет!

Ровно 8 лет назад, 8 февраля 2008 года (три восьмерки!) вышел первый номер нашего журнала. Кажется, что за это время киберпространство изменилось до неузнаваемости: компьютеры стали в несколько раз быстрее и миниатюрнее, игры и CG в плане реализма почти догнали кино и фотографию, социальные сервисы практически полностью вытеснили статические сайты, а виртуальная реальность поселилась даже в очках и наручных часах... Особенно приятно наблюдать за победным шествием СПО - свободный софт проник чуть ли не во все сферы деятельности, компьютерный мир стал более открытым: даже Microsoft, закоренелый апологет собственнического отношения к программам, сегодня открывает исходники одного продукта за другим.
Журналу "FPS" повезло родиться в очень интересное время, и мы, как можем, стараемся отражать дух нашей эпохи. Мы верим, что будущее - за электронными формами искусства и самовыражения: по сути, все эти восемь лет мы служили своеобразным "манифестом" цифровой эстетики - стремились не просто рассказывать о технологиях, но активно популяризировать их.
Конечно, это слишком большая задача для такого ограниченного в ресурсах проекта, как наш журнал. "FPS" есть куда развиваться - вопрос только в том, насколько это реально. Нам часто указывают на технические недоработки, на однобокость материала. Однако мы предпочитаем относиться к своему делу с оптимизмом - да, у нас есть определенные рамки, естественные для некоммерческого безбюджетного проекта, но мы в этих рамках выпустили уже почти 40 номеров. Хороших ли, плохих ли - пусть каждый решит для себя. Ведь главное - журнал продолжает выходить, и мы надеемся, что так будет и дальше!