четверг, 31 декабря 2015 г.

С Новым годом!

Уважаемые читатели, авторы, коллеги и спонсоры!

От имени всей редакции поздравляем вас с новым 2016 годом! Минувший год был для нас весьма плодотворным: мы продолжаем стабильно выпускать 6 номеров в год, у нас появились свой форум и канал в Telegram. Кроме того, мы запустили ресурс CG World, который, надеемся, станет интересным и полезным дополнением к "FPS". Журнал сегодня привлекает все больше новых читателей и авторов - в частности, выходы номеров регулярно попадают в ежемесячный дайджест главных событий игровой индустрии от компании Plarium Global.

В этом году "FPS" исполняется 8 лет - и уже не за горами юбилейный 40-й номер. Надеемся, что нам удастся и дальше работать в привычном ритме, радуя читателей новыми выпусками.

Благодарим всех, кто так или иначе принимает участие в жизни журнала! Отдельное спасибо всем авторам - в частности Олегу Бахареву и студии LightHouse Software за замечательные материалы по языку D (так держать, ребята!), а также электронному издательству St.Appler - надеемся, наше сотрудничество продлится и дальше. Удачи вам в ваших проектах и начинаниях, творческих успехов и просто личного счастья!

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

FPS №39

Вышел 39 номер журнала - традиционный новогодний выпуск с праздничной обложкой! Читайте в номере:
  • Новости из мира Blender
  • Haven Moon. Интервью с разработчиком
  • Как работает Cycles?
  • CMYK в GIMP
  • Рисуем фрактал Курликю на D
  • Культовые игры: Kirby
  • Codec Wars. Кто победит в "войне форматов"?
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Поздравляем всех с наступающим и желаем приятного чтения!

суббота, 26 декабря 2015 г.

Логотип

Мы решили выложить в открытый доступ векторный оригинал логотипа журнала. В архиве - два оранжевых векторных варианта (простой и "глянцевый") в формате Inkscape SVG, а также растровый рендер "глянцевого" варианта разрешением 512х512 с альфа-каналом. Логотип распространяется, как и сам журнал, по лицензии CC-BY-NC-SA 3.0.

Скачать

Вы можете использовать его, в числе прочего, для веб-дизайна и различной промо-графики, связанной с нашим журналом. При этом разрешается видоизменять логотип. Просим лишь указывать авторство или каким-то другим образом дать понять, что логотип связан с журналом "FPS". Коммерческое использование логотипа не допускается.

понедельник, 16 ноября 2015 г.

CG World

Мы запускаем новый сайд-проект - ресурс CG World, посвященный современным технологиям в области компьютерной графики, анимации и рендеринга. Сайт задуман как площадка для публикации тематических новостей, обзоров новинок графического софта и железа, анимационной и игровой индустрии, а также новых алгоритмов и научных исследований, связанных с CG. Надеемся, сайт будет полезен читателям журнала и вообще всем, кто интересуется компьютерной графикой.

суббота, 31 октября 2015 г.

FPS №38

Вышел 38 номер журнала! Читайте в этом выпуске:

  • Новости из мира Blender
  • Видеомонтаж в Blender
  • Hydra Renderer
  • Интервью с Давидом Ревуа
  • Локальный контраст в GIMP
  • Советы профессиональных фотографов
  • Физический движок своими руками, часть VI
  • Проверка столкновений алгоритмом MPR
  • Трюки из C в D
  • Banished: cуровые будни колонистов
  • Лучшие мистические игры
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме.

Желаем приятного чтения!

среда, 28 октября 2015 г.

С днем анимации!

Сегодня, 28 октября, отмечается Международный день анимации - праздник всех, кто имеет отношение к искусству создания мультфильмов.
Именно в этот день в 1892 году французский художник и изобретатель Эмиль Рейно продемонстрировал парижской публике "светящиеся пантомимы" - движущиеся изображения, воспроизведенные на экране.
Праздник же был учрежден в 2002 году - в честь 110-летия этой памятной даты, с которой и началась история анимации.

суббота, 10 октября 2015 г.

BlenderArt - 10 лет!

Вышел 47 номер "BlenderArt" - старейшего и самого известного англоязычного PDF-журнала, посвященного Blender. В этом выпуске читателей ждет много полезной информации: уроки, статьи жанра "making-of", галерея работ, интервью с Тоном Розендалем и другие материалы.

Выход номера, кстати, совпал с 10-летним юбилеем издания, так что поздравляем наших зарубежных коллег с этой знаменательной датой. Бесплатных PDF-журналов, создаваемых энтузиастами на некоммерческой основе, в мире не так уж и много, поэтому каждый такой юбилей - это, конечно, большое событие для всех нас. Желаем "BlenderArt" долгой жизни и побольше благодарных читателей, а редакции и авторам (и лично главному редактору Сандре Гилберт) - дальнейших творческих успехов!

http://blenderart.org

суббота, 3 октября 2015 г.

Multimedia & Entertainment Day в Москве

8 октября в рамках Autodesk University Russia 2015 при поддержке RealTime School и CG EVENT пройдет конференция Multimedia & Entertainment Day. На мероприятии будут представлены современные тенденции в области компьютерной графики с акцентом на производство спецэффектов для кино и анимации - в частности, обзоры новейших продуктов Autodesk (Maya 2016, 3ds Max 2016, Stingray) и других новинок в области CG, в том числе и от отечественных разработчиков (например, рендер-движка Hydra Renderer для 3ds Max).

Посетителей ждут необычные бонусы от RealTime School - розыгрыш билетов на CG EVENT и 20% скидок на обучение в RealTime.

Конференция пройдет в Доме кино Cоюза кинематографистов России по адресу: г. Москва, ул. Васильевская, д. 13, стр. 1. Вход - бесплатный.

пятница, 25 сентября 2015 г.

Канал в Telegram

Мы обзавелись собственным каналом в мессенджере Telegram - @fpsmagazine. Вводите в строку поиска контактов, подписывайтесь и получайте все новости первыми!

Напомним, Telegram - это бесплатный аналог WhatsApp, кроссплатформенная система обмена сообщениями с шифрованием, синхронизацией между устройствами, а также поддержкой обмена небольшими файлами и медиаконтентом.

воскресенье, 30 августа 2015 г.

FPS №37

Вышел 37 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • SIGGRAPH 2015
  • Новости из мира Blender
  • Blender и AAA-продакшн. Интервью с Эйди Берроузом
  • Моделирование для игр: как работают профессионалы CG
  • Как создать персонажа за 15 минут?
  • Создаем игру на BGE, часть II
  • Математическая графика в dlib
  • Полезные сайты для пользователей GitHub
  • Margonem. Классическое приключение в пиксельартовом мире
  • Катарсис: интерактивная книга-игра
По техническим причинам, PDF-версия номера доступна пока только на Dropbox. Релиз на Issuu и GoogleDrive состоится в ближайшее время - приносим извинения за неудобства.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме.
 
Желаем приятного чтения!

пятница, 17 июля 2015 г.

Июньский дайджест от Plarium Global

Выход 36-го номера журнала вошел в уже традиционный ежемесячный дайджест главных событий игровой индустрии от компании Plarium Global. Читайте на Хабрахабре:

http://habrahabr.ru/company/plarium/blog/262593

Для справки: Plarium Global - это международная компания, которая разрабатывает игры для мобильных и браузерных платформ. Основные студии базируются в России и Израиле.

понедельник, 29 июня 2015 г.

FPS №36

Вышел 36 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Создаем игру на BGE
  • Разработка под PlayStation. Часть I
  • Хороший тон в программировании
  • История физики в играх
  • Игровые новости из мира Linux
  • 7 лет с Linux
  • The Long Dark: выжить любой ценой!
  • RUTZ - новая аркадно-логическая игра
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Кстати, теперь у нас еще есть своя страница на Facebook: https://www.facebook.com/fpsmag.

Архив всех номеров журнала здесь. Желаем приятного чтения!

среда, 17 июня 2015 г.

Каталог статей

Редакция "FPS" провела работу по каталогизации всех статей и материалов журнала за все годы - полный список доступен на этой странице.

среда, 29 апреля 2015 г.

FPS №35

Вышел 35 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Blender 2015: планы на ближайший год
  • Обзор дополнений Blender. Выпуск 14
  • Бинауральный 3D-звук в OpenAL
  • Проблема инструментария в геймдеве
  • Почему хакеры выбирают пермиссивные лицензии?
  • Как стать хакером?
  • Vulkan - новый графический API
  • Магия настольных игр
  • "Конструируя чувства..."
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, GoogleDrive и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе. Также заходите на наш форум.

Архив всех номеров журнала здесь. Желаем приятного чтения!

вторник, 24 марта 2015 г.

Заметка на Хабре

Новость о выходе 34 номера "FPS" попала в дайджест главных событий игровой индустрии за февраль-март от компании Plarium Global на Хабрахабре:

http://habrahabr.ru/company/plarium/blog/253523

четверг, 26 февраля 2015 г.

Форум журнала

Мы решили, что "FPS" необходима площадка для удобного и организованного общения между членами редакции, авторами и читателями. Поэтому - добро пожаловать на наш новый форум: http://fps.userforum.ru. Там вы можете предложить свои материалы для публикации, обсудить свежие выпуски журнала, а также пообщаться на специализированные темы, "родные" для нашего издания.

FPS №34

Вышел 34 номер "FPS"! Читайте в этом выпуске:

  • Новости из мира Blender
  • Лучшие игры на Blender Game Engine
  • Обзор дополнений Blender. Выпуск 13
  • Виртуальное освещение в OpenGL
  • Игровые новости из мира Linux
  • BrowserQuest - MMORPG от Mozilla
  • Культовые игры: Powder Toy
  • Открытое "железо": лучшие новинки последних лет
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu.com, Документах Google и Dropbox.

Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler)

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+: http://gplus.to/fpsmag. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе.

Архив всех номеров журнала здесь.

Желаем приятного чтения!

воскресенье, 8 февраля 2015 г.

FPS - 7 лет!

Первый номер нашего журнала увидел свет 8 февраля 2008 года. С тех пор произошло немало интересных событий и изменений, как в самом FPS, так и вокруг него - Интернет за эти годы изменился практически до неузнаваемости: веб-приложения, облачные вычисления, HTML5... Поменялся сам облик программиста-любителя: теперь это веб-гик, "живущий" на GitHub и пишущий на Node.js (кстати, сам GitHub - тоже наш ровесник, он начал работу в апреле 2008 года).

Десктоп также пережил не одну революцию: на наших глазах вышли Windows 7 и 8 (но "вендекапец", к сожалению, не наступил), а в 2009 году появилась бесплатная версия движка Unity и вышел бесплатный Unreal Development Kit, что ознаменовало совершенно новую эпоху в истории инди-геймдева - о технологиях такого уровня раньше приходилось только мечтать. Мы наблюдали появление Steam под Linux, выход SteamOS и портирование множества игр и движков на Linux. Открылись исходники Torque 3D и Blitz3D. Состоялось грандиозное обновление пакета 3D-моделирования Blender и начался всеобщий "blender-бум"...

Мы в FPS, как могли, старались отслеживать все эти интересные явления, оставаясь актуальным изданием для широкого круга читателей. Для такого проекта, как наш журнал, 7 лет - это небывалый срок: за это время появились и исчезли десятки инди-журналов. Мы, конечно, не умеем предсказывать будущее - трудно сказать, каким FPS будет завтра. Может быть, наступит день, когда выпуск PDF-издания перестанет быть целесообразным. Не исключено, что появится качественно новый медиаформат, объединяющий все достоинства традиционной верстки и  мультимедийных технологий. Или, наоборот - в условиях санкций и экономического кризиса нас ждет "железный занавес" и антиутопическое будущее без доступа во всемирную сеть. Но, пока для нас есть возможность самим публиковать себя, наш журнал будет жить, авторы будут работать - мы обязательно найдем выход из любой ситуации!

четверг, 1 января 2015 г.

С Новым годом!

Уважаемые читатели, авторы, коллеги и спонсоры!
От имени всей редакции поздравляем вас с наступившим Новым годом! Прошедший 2014 год, не без вашей поддержки, был весьма продуктивным: вышло 6 номеров журнала, "FPS" начал выходить на мобильных платформах, у проекта появился новый сайт и почтовая рассылка. "FPS" был отмечен в итогах 2014 года на портале GcUp.ru. Также о журнале теперь знают за рубежом - анонс последнего номера был размещен на форуме языка D.
Спасибо всем, кто так или иначе помог журналу! Успехов вам в вашей деятельности и удачи с проектами - особенно с коммерческими: удержаться на плаву в это нелегкое для бизнеса время! Мы в редакции надеемся, что нам удастся и дальше работать в привычном ритме, не снижая планку - и постараемся в новом году сделать журнал еще лучше!
Отдельно благодарим электронное издательство St.Appler - надеемся, наше плодотворное сотрудничество продлится и дальше.