суббота, 31 декабря 2016 г.

С Новым годом!

Уважаемые читатели, коллеги и авторы!

Редакция "FPS" поздравляет вас с новым 2017 годом! Мы надеемся, что в уходящем году никого не разочаровали, и вы по-прежнему с нами.

Журналу скоро исполняется 9 лет, и мы верим, что он не зря существует столько времени. Конечно, он может для кого-то выглядеть несколько архаично, ведь оффлайн-издание в формате PDF в принципе не может конкурировать с порталами и соцсетями в плане скорости публикации новостей. Но для нас "FPS" - это не просто информационное медиа, это своеобразный символ независимости: ведь PDF-журнал не привязан к какой-то конкретной площадке или сервису, он может распространяться абсолютно любым способом, и это означает, что он бессмертен - он будет жить, пока читатели будут обмениваться им. Именно поэтому мы одобряем распространение журнала на торрент-трекерах и файлообменниках.

Кроме того, нас не тяготит необходимость размещать рекламу "для выживания проекта", и мы никогда не публиковали и не собираемся публиковать бессмысленные мусорные статьи рекламного характера, которыми заполнен Интернет. Этим мы и отличаемся от среднестатистического новостного портала - мы создаем журнал, интересный, в первую очередь, самим авторам и их единомышленникам, без оглядки на прибыль и потребности большинства.

Надеемся, что нам удастся и дальше работать в привычном ритме, радуя читателей новыми выпусками. Благодарим всех, кто так или иначе принимает участие в жизни журнала! Отдельное спасибо всем авторам, а также электронному издательству St.Appler, которое уже несколько лет сотрудничает с нами на дружеских началах. Удачи вам в ваших проектах и начинаниях, творческих успехов и просто личного счастья!

вторник, 27 декабря 2016 г.

FPS №45

Вышел новогодний 45-й номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Blender для начинающих. Материалы и текстуры
  • Быстрый левелдизайн с аддоном LevelBuddy
  • Новые алгоритмы обработки изображений
  • Интервью с Уолтером Брайтом
  • Kha. Универсальная платформа для разработки игр
  • Вода с отражением на GLSL
  • Xtreme3D 3.x. Постобработка при помощи FBO
  • Linux: полезные команды
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, GoogleDrive и Dropbox. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Поздравляем с наступающим и желаем приятного чтения!

суббота, 29 октября 2016 г.

FPS №44

Вышел 44 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • RoonSehv: NeTerra. Новый квест во вселенной Myst
  • Blender для начинающих. Редактирование мешей
  • RetopoFlow. Ретопология? Легко!
  • Рендеринг травы в Blender
  • Nik Collection для Photoshop
  • История IT-логотипов
  • Тени в OpenGL методом Shadow Mapping
  • Генерируем случайные уровни
  • Разработка для PlayStation, часть 3
  • Полезные сайты для пользователей GitHub. Выпуск 2
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive, Dropbox и Issuu. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

четверг, 1 сентября 2016 г.

О нашей тематике

Уважаемые читатели "FPS"!

Мы давно не давали никаких комментариев о том, как мы сами оцениваем нашу работу, и каковы наши планы на будущее - просто до сих пор не считали нужным писать об этом. Некоторые наши мысли, возможно, уже были озвучены на сайте, так что заранее извиняемся, если повторимся в чем-то. Нам хотелось бы разъяснить философию нашего журнала и политику редакции в отношении материала. Нас часто спрашивают, почему мы очень много пишем на одни темы и игнорируем другие - к примеру, предпочитаем D и Blender другим языкам и пакетам 3D-моделирования. Попробуем ответить.

"FPS" создается небольшой группой авторов, не связанных какими-либо обязательствами. Естественно, что ни о каких заданиях речи не идет, всем предоставлена полная свобода - каждый пишет о том, что ему интересно. Если материала нет, то заставить кого-то написать его мы не можем. Привлечь авторов гонорарами мы тоже не можем, поскольку журнал некоммерческий - сотрудничество с "FPS" основано исключительно на творческом энтузиазме. В такой ситуации вполне естественно, что какие-то темы остаются неосвещенными - у нас просто нет людей, компетентных во всех сферах информационных технологий, чтобы писать о них.
Однако мы и не ставим и никогда не ставили целью писать "все обо всем". Мы не считаем нужным специально писать на темы, и без того широко освещенные в Интернете. Например, в сети можно найти много хорошего материала на тему разработки игр с использованием популярных языков и движков, таких, как C++ или Unity. Но о геймдеве на языке D практически никто не пишет - вот мы и заняли эту нишу. То же касается Blender - о популярных коммерческих 3D-пакетах пишется очень много, есть книги и видеокурсы на русском, чего о Blender пока нельзя сказать (хотя в последние годы ситуация, конечно, меняется). Мы не имеем в виду, что коммерческие пакеты недостойны внимания, просто, наверное, лучше быть хорошим узкоспециализированным изданием, чем посредственным универсальным.
Да, у "FPS" есть заметный тематический уклон в сторону Open Source. Но было бы странно, если бы было иначе - ведь наш журнал полностью создается с использованием свободного ПО (Linux, LibreOffice, GIMP, тот же Blender и т.д.). Мы не является фанатиками, мы иногда пишем и о проприетарных технологиях, однако среди ключевых целей нашего проекта мы выделяем именно популяризацию СПО.
Но даже в этой сфере трудно отслеживать все новинки и тематические направления. Это целый мир, который невозможно охватить в рамках 50-страничного PDF-журнала (и даже в рамках интернет-портала, если на то пошло). Можно лишь выбрать несколько направлений и освещать их. Поэтому вряд ли стоит удивляться, что мы не пишем о вашем любимом ЯП или графическом редакторе - языков и программ много, а журнал у нас всего один.

Конечно, читательская позиция нам вполне понятна. Мы и сами не хотели бы оставаться на одном уровне и были бы рады расширить тематические границы. Но для этого нужны ресурсы - в первую очередь, творческие. Поэтому мы приглашаем всех, кому небезразлична судьба "FPS", поучаствовать в его создании. Если вам кажется, что мы упускаем какую-то важную информацию - напишите об этом сами, станьте нашим автором! Мы никого не ограничиваем, мы рассматриваем к публикации абсолютно весь материал, который нам присылают - то, что мы много пишем о D и Blender, совершенно не означает, что вы тоже обязаны писать на эти темы.

Отдельно хотелось бы обратиться к авторам проектов - мы часто публикуем анонсы различных разработок, опираясь на пресс-релизы и информацию от самих авторов. Если вы хотите, чтобы о вашей работе написали точно и содержательно, убедительно просим составлять грамотные пресс-релизы - подробно описывать цели и особенности ваших проектов.

Поздравляем всех с Днем знаний, желаем успехов в интеллектуальной и творческой деятельности! Спасибо, что вы с нами!

понедельник, 29 августа 2016 г.

FPS №43

Вышел 43 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • SIGGRAPH 2016
  • Новости из мира Blender
  • Dreamwalker. Интервью с разработчиком
  • Новые игры на BGE. Выпуск 3
  • Blender для начинающих. Основы
  • Cycles + Substance Painter. PBR-шейдер своими руками
  • Разработка для PlayStation, часть II
  • Лучшие свободные игровые движки. Часть III
  • Медиаискусство: от видеоарта к демосцене
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на Issuu, GoogleDrive и Dropbox. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем в наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!