воскресенье, 31 декабря 2017 г.

С Новым годом!

Уважаемые читатели, авторы, коллеги и спонсоры! Редакция "FPS" поздравляет вас с новым 2018 годом!

Прошедший год выдался не из легких. Наш журнал переживает не лучшие времена - впервые за много лет нарушилась 2-месячная периодичность: за 2017 год вышло всего три номера "FPS" вместо привычных шести. У нас, к сожалению, нет твердой уверенности в будущем - поддерживать существование этого проекта без какой-либо поддержки, на одном только энтузиазме становится все труднее.

Впереди у нас 10-летний юбилей и еще два номера до заветной круглой цифры. Выйдут ли они? Мы не можем обещать. Можем сказать лишь одно: сделаем все возможное, чтобы "FPS" выжил. В новый год - с новыми силами и вдохновением!

Мы желаем творческих успехов всем авторам и долгих лет жизни всем интересным проектам. Желаем, чтобы в новом году сбылись все ваши мечты, реализовались планы, воплотились в жизнь самые смелые идеи. Не бросайте начатое и не бойтесь неудач, любите свое дело, верьте в свои силы - и удача будет на вашей стороне!

четверг, 28 декабря 2017 г.

FPS №48

После выхода "FPS" №47 прошло почти полгода - подготовка очередного номера затянулась из-за вовлеченности членов редакции в другие проекты. Приносим за это читателям наши искренние извинения. Кто-то, должно быть, решил, что журнал закрылся - какое-то время будущее "FPS" действительно было не вполне определенным, чем и объясняется наше молчание: просто не были ни в чем уверены и не хотели давать пустых обещаний.

Как бы то ни было, 48 номер наконец-то готов - и вот он, перед вами! Номер получился не самый объемный, да и некоторые материалы вышли с заметным опозданием (например, отчет по SIGGRAPH), но спешим заверить - журнал не закрывается, мы будем продолжать работу и постараемся вернуться к прежней периодичности. Год выдался не из легких, но мы, как всегда, надеемся на лучшее.

Итак, в "FPS" №48 вас ждут следующие материалы:
  • SIGGRAPH 2017. Отчет с конференции
  • Новости из мира Blender
  • Eevee. Первые впечатления
  • Blender для начинающих. Сложные материалы
  • dlib: практикум. Выпуск 2. Фильтры
  • Разработка для PlayStation, часть 6
  • Цифровой железный занавес
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive, Dropbox и Issuu. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем подписаться на наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Поздравляем всех с наступающим Новым годом и желаем приятного чтения!

суббота, 1 июля 2017 г.

FPS №47

Вышел 47 номер журнала! Читайте в этом выпуске:
  • Новости из мира Blender
  • Eevee - новый вьюпорт
  • Blender для начинающих. Освещение
  • Bsurfaces. И снова - ретопология
  • dlib: практикум. Выпуск 1
  • Идеальный язык - это миф
  • Разработка для PlayStation, часть 5
  • Фан-игры по мотивам Spyro
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на GoogleDrive и Dropbox. Релиз на Issuu отложен по техническим причинам и, надеемся, состоится в ближайшее время. Также напоминаем, что журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store (разработчик мобильной версии - цифровое издательство St.Appler).

Последние новости по проекту вы можете узнать в публичной странице журнала в социальной сети Google+. Добавляйте нас в круги, оставляйте свои комментарии и отписывайтесь в нашем сообществе или на форуме. Пользователей мессенджера Telegram приглашаем подписаться на наш канал - @fpsmagazine, где вы уж точно не пропустите ни одной новости.

Желаем приятного чтения!

понедельник, 12 июня 2017 г.

"Blender. Настольная книга" доступна онлайн

Мы долго думали, как быть с нашим многострадальным проектом "Blender. Настольная книга". Изначально мы собирались выпустить ее в виде PDF, с полноценным оформлением и обложкой, но сейчас стало очевидно, что над этим стоит задумываться только после написания текста - все-таки верстка PDF-книги дело само по себе достаточно серьезное и очень непростое. Сами тексты готовых статей когда-то были доступны на нашем старом сайте, но его уже давно нет, а нынешний плохо подходит для публикации подобного контента. В итоге мы решили опубликовать все, что есть, на GitHub Pages: https://gecko0307.github.io/blender-handbook.

Более того - книга была переверстана в разметке Markdown и размещена в git-репозитории, чтобы к проекту могли присоединиться все желающие (Markdown-исходники автоматически публикуются в GitHub Pages). Вы можете написать новую статью или улучшить существующую - делайте pull request'ы.

Напомним, книга представляет собой сборник статей, охватывающих различные аспекты использования Blender, скомпонованных по принципу "от простого к сложному". В настоящий момент готовы вступительная часть, первая глава и частично вторая. Мы надеемся, что в дальнейшем статьи будут появляться регулярно - одновременно с выходом номеров журнала.

Все материалы проекта распространяются по лицензии CC-BY-SA.

вторник, 6 июня 2017 г.

Обложка FPS №41 на Sketchfab

Мы решили поделиться с читателями исходниками некоторых 3D-сцен и моделей, которые использовались для создания обложек "FPS". Начнем с номера 41:


Сцена была смоделирована в Blender и отрендерена в Cycles. Если вы зарегистрированы на Sketchfab, то можете ее скачать и использовать по условиям нашей привычной лицензии, CC-BY-NC-SA.